GF2に馳せた想い!

はまりまくりです^^

その移植度も、NEOモードも最高です!!

20年待った。
アフターバーナーよりも長かった、、、

熱で倒れていたらこんな時間。
まだ頭も体もだるくて辛いのだが
GF2の事が気になって寝てもいられないので
スッキリする為に書く。

書きたい事だらけだった。

とはいえ、すでにあちこちでPS2ギャラクシーフォース
のことは書きまくられており、台湾行き、風邪だったことを
差っぴいても今さらである。

でもそれでも書きたくなるほどのすばらしい内容。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm428771
今のゲームにどこが見劣りするというのだろう。
大人フィルターを通さなくてもネオクラッシックモードは
珠玉の出来。
http://stage6.divx.com/user/keresisu/video/1281703/ 

当時、、、この筐体が出始めたとき中学生で
石川県は野々市町にいたわけだが。
セガ体感ゲームの黄金期を生きぬけたのは
野々市町という都心部ではないところのビッグボウルという
ボーリング場にGF2スーパーDX筐体が入荷したのは、
今思えば、AB2ダブルクレイドルタイプなどのセガDX筐体だらけ
だったことから、好きな人が担当だったに違いない。
担当者さんありがとう。

はじめ見たときのでかさとかっこよさに
しびれた、あこがれた。稲妻落ちた。思い描く筐体に出会えた気がした。
料金は当然のごとく300円。
痛かったが、それでもつぎ込んでプレイしまくった。
雲の面(4面)からはじめれば最終面までいける事に気が付いたのは
3ヶ月位たった頃であろうか、、、

運良くも、この筐体は、ビッグボウルに2年近くあった上に
メンテナンスもされ続け、綺麗に稼動していた。
しかしある日消えた、、、

最終面に到達は出来たが
どうしても最後までエネルギーが持たない事が
何度か続き、さらにMDソフトの大作続きで
金欠となりプレイから足が遠ざかっていた。

、、、その間に筐体がビッグボウルから消えたのだ。
思えばプレイしている人を自分以外ほとんど見たことが無いのに
自分がプレイしなくなったのだから自分のせいだと
いまでも少し心の傷として残っている。
(そんなわけはないのだろうが^^)

・もちろんMD版もすぐさま購入。
泣いた、、、
http://jp.youtube.com/watch?v=CHOf_2BG1QY

・金工大前の電気屋FM-TOWNS版をプレイ。
(高くて買えるか!)※1
泣いた、、、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm754733

・大学生になり、SS版もすぐさま購入。
泣いた、、、
http://jp.youtube.com/watch?v=Sd38gTmBZOE&mode=related&search=

・その足で秋葉原で海外マスターシステム版を購入。
当然泣いた、、、
http://jp.youtube.com/watch?v=_bM-D0ANdv4

・大学の部室で、基盤に出会う。
泣いた、、、これはうれし泣きだった。
生き別れた娘に会ったかのようだった。
しかしX68000電波新聞社アナログスティックの変換が
うまくいかず、操作が出来ない。
ショットだけ出る。スロットルレバーも動く。
しかしミサイルが出ないのとスティックが動かない。
よりによってこの2つが動かないとは、、、
体当たりしつつも最速でいくと、1面のコアに体当たりで勝利し2面に入った瞬間死ぬといったのが最長プレイ。

・GF2のビデオとLDを購入
泣いた、、、プレイできない悔しさに泣いた。
石川県の友人の家で最終面まで観賞。
最終面の最後ってこんななんだと、ようやく最後まで見ることが出来た。
すでにプレイする事自体が難しかったのでうれしかった。
このとき、いまだに完全移植がされていない事を話したのはいまでも覚えている。
2人ともあきらめたくちぶりだった。


、、
、、、

そして大学卒業まできちんとプレイすることなく過ぎて
社会人となる。目論見どおりSE○Aに入社だ。
うれしいことにGF2を作った部署に、、、
しかし基盤すら残されていなかった。
(個人所有している人はいたが、、、ネバーランドにいったのだろうかw)

SE○Aの廃材置き場に、プロトタイプなのだろうか
捨てられる寸前のGF2筐体を見かける。
美しい銀のフレームははげており、壊れているのだろう
ひと目でもう動かない事はわかる。
でも大切にされてきたのだろう。10年以上残っていたのだから。
しかし、この筐体はあまりに大きく、他のプロジェクトの筐体を
開発中にはとても置いておけるサイズではない。
なんど持って帰りたい衝動に駆られた事か、、、
もちろん自宅(寮)に置く場所なんか無いのでそれも出来ないのだが。
仕事中につき、雑念を払い当時のプロジェクトに専念。

そのうちに、4研からも消えてなくなった、、、
SE○A社内から消えてしまったのだから
もはや2度と出会うことも無いだろうと子供時代の憧れと
長い間の片思いにも似た気持ちはここでついえた。

友人との会話ですらGF2が話題に上る事などなくなったのだが、、、
2年前の事だ。

PS2セガエイジスギャラクシーフォース2がでると
雑誌に掲載されたことを知る。

なんとも思わなかった。

正直、エイジスの当時の出来はすさまじく
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
アウトラン
スペースハリアー
エイリアンシンドローム
リメイクというよりもリブロークンと感じていたのが本音。
ABは周りの受けは良かった様なのだが
俺のABとアウトランとFZはSSのエイジスで完結している。

余計な手を加えてくれるな!

それでもタイトル名だけで買ってしまうのだから
潜在的セガ人というやつはまったく、、、自分でもあきれる。

まあそんなわけでPS2版には全く期待していなかった。
実際2年前にはパソコンのスペックもPen4/2.53Ghzマシン程度まで
あがっていたのでFinalBurnのGF2をプレイして
これが俺のGF2だとむりやり納得していたのだ。

※2

そして去年の正月にAUのezWEBでギャラクシーフォース2が配信。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060112/gf.htm
思わず機種変更しそうになったが、思いとどまった。
正直よく出来ている。MD以上SS以下というところか。
1面なんかは、突入口も見えていていい感じ。
好きな人が作ったのだろうと思った。
でも携帯ゲーム否定派の俺の食指が動くにはいたらなかった。
 
そうして気づくと7/26を過ぎていた。
そのとき自分は台湾にいる。
AMAZONで予約だけはしていたので、もう届いている頃だろう。
期待半分にWEBを見ると、盛り上がりまくりでビックリ。
GF2のネオクラッシックモードがすばらしいと絶賛している人が多かった。

ゲーセンで本物をプレイした方以外にも喜んでくれている人がいる。
こんな嬉しいことは無い。

そして8/1にもどり
体調が悪くなってきた中、8/2すぐにプレイ。
感動した。
ようやく俺のGF2が家にやってきた。
これが俺の待ち望んでいた物だった。
長かった。

パッドでプレイすると、感覚が違いすぎて全くうまくプレイできず
2面の後半で死亡。
まったく覚えていないにも程がある。
雲の面からはじめても、同じく炎の面の途中で死亡、、、
何かが違う、、、
スロットルレバーの位置が悪すぎる。
そうだそうに違いない。

GF2への情熱が点火したらもう止まらない。
次の日には、巡回店舗でHORIのフライトスティック2を購入していた。
それが8/2の事。
思えば、これがいちばん体力を消耗した気がする。
その日にプレイしまくりだった。
最高だ。
このスティック最高。
ハンドルの握り感、スロットルレバーの重量感、なにより没入感がたまらない。
その証明というか、下手さというか
当時と全く同じところでぶつかる、、、
洞窟内でのぶつかるシーンが、どれもこれもフラッシュバックするほどに
経験のあるシーンばかり。

ああ、これ俺が中学生の時にぶつかりまくったシーンじゃん、、、orz
俺って、デジャブするほどプレイしていたんだね。やっぱり。
操作感覚が、筐体は回らない物の似すぎていて、プレイスタイルがおなじになる。
その為、ゲーム画面の反映が見たことがあるものばかり、、、
それほどまでによく出来ているのが、PS2版。

ネオクラッシックモードは敵の位置が把握しやすくなっている為
多分すこしプレイしやすくなっていると思われる。
判断しづらかった出現位置が非常に見やすいのでロックオンがしやすいようだ。

まあ、とはいえブランクが長すぎる上に、筐体でも最終面の途中までしかいけない自分では
すぐにクリアとはいかないようだ。
でも、もう俺の前からいなくなってしまうようなことは無い。
これから長く付き合っていけるというのに、なにをあせる必要があるのだろう。

当分の間、PS2はGF2専用機になりそうだ。
フライトスティック2は、急な出費だったがGF2の為なら痛くも痒くもない。
エースコンバットにも使えるしね。
(コントローラーの方がうまく操縦できるやつが言う台詞ではない。
 こういうコントローラーいろいろもってるなあ、、、俺)

※3

最後にGF2をプレイした事が無い人に一言だけアドバイスを。
細かい所はプレイしてわかってもらうとして
ギャラクシーフォースってフライトシューティングではありません。
実は弾の撃てるレースゲームと捕らえないと先には進めません。
この認識が重要です。
ほら、レースゲームって基本的にアクセルは全開で
コーナーをいかに早くクリアするかが肝になりますよね。

それです!

つまり、、、クリアを狙う為には
スロットルは常にHIGH。
コーナーをいかに減速せずに曲がれるか。
物にぶつからない、弾にあたらないように駆け抜けてください。
敵を打ち落とすのは邪魔なやつだけでもOK.
避わしましょう。そしてコーナーをアウトインアウトで突き抜けましょう。
この微妙なスロットルさばき操作が、フライトスティックじゃないと
今の俺には出来ないわけなのですが、、、

モンスターワールドコレクションといい
今後のセガエイジスには期待です。
次はファンタジーゾーン2DXかな。
http://ages.sega.jp/lineup.html

<蛇足>
※1
FM-TOWNSにはABの時も泣かされてあまりにも恨みが大きい。
もちろんX68000よりも高価だったというのもある。
どこかでマーティでも手に入れてリベンジしたいところだ
ABの時は、大学生時代の32X版で本物に出会えたと感じる事が
できたのでそれほど長く感じなかったわけだがGF2は長かった。
ほんとに、、、

※2
持論で思い込みだが、パソコン/PCでプレイするゲームって
個人的には違うと感じている。
少なくとも俺のなにかではない。
たとえ本物に近くても、ゲームという物は
ゲーセンでコインを入れるか、TVの前で坐ってプレイする
この2つのプレイするまでのドキドキワクワク感がなければ
自分のものとはならないからだ。
もちろんお手軽にプレイするという意味では重宝する^^ので
否定する気もさらさら無いのだが。
心は割り切れないんだよ。うん。)

※3
エースコンバット6が凶箱360で出るわけだけど
なにげなく凶箱360にフライトスティック2をさしたら通電したなあ。
USB接続だし、凶箱版フライトスティックEXがでたらドライバ更新されるだろうし
そしたらPS2版も使えるんじゃないかと、、、
期待してもいいですか?

購入はこちらで。
[rakuten:edigi-game:10010601:detail]
[rakuten:es-toys:10103253:detail]

クレジットカードに関するトリビア

» 50 Fun Facts About Credit Cards on Blueprint for Financial Prosperityより自分の興味を惹いたところだけピックアップ。片手間に読んでた上に段々読んでて疲れたので一部テキトーな訳あり。
http://www.bargaineering.com/articles/50-fun-facts-about-credit-cards.html


全てのクレジットカードの形とサイズは均一。クレジットカードの製造は標準のISO 7810(身分証明書のための国際標準)により規定されている。加えて、高性能なチップを備えているカードはISO 7816に、RFIDを持つカードはISO 14443に準じている。
カードに書かれている失効日は実は“偽の失効日”であり、実は失効日以後もカードを使うことはできるらしい。
クレジットカードの情報は磁気ストラップによって保持されており、4000Oeの高保磁度ストラップと300Oeの低保磁度ストラップの二つに分かれる。高い保磁度のものほど消すのが難しく、低い保磁度のものほど製造コストが安い。通常低保磁度の磁気ストラップの色はライトブラウンで、高保磁度の磁気ストラップは黒。ちなみにアメリカンエキスプレスカードの透明なカードには銀色のストラップが使用されており、この製造技術は特許になっている。低い保磁度のものはファスナーとの短期間の接触によってもすぐに損傷を受ける。そのため、現在流通するほとんどのクレジットカードは高保磁度ストライプでコードされている。
クレジットカードの番号は全てルーンアルゴリズムに従っている。
【ルーンアルゴリズムのしくみ】

1.最も右の桁から左に動いていき、あらゆる第2の桁の数字を倍にする。倍にして二桁になった場合は一の位と十の位を足す。

例:1111→2121、7856→5816(5×2=10→1+0=1, 7×2=14→1+4=5 もうおわかりですね?)




2.全ての桁の数字を足す

例:2121=2+1+2+1=6 5816=5+8+1+6=20




3.合計が10で割り切れる数になったら、それはルーンアルゴリズムに従った数字である=完璧なアカウント番号である




詳しくはLuhn algorithm - Wikipedia, the free encyclopedia参照。

さあ、あなたも自分のクレジットカードでやってみよう!

クレジットカード番号の最初の桁はMajor Industry Identifier(MII)に従っている。1/2は航空会社用、3は旅行/娯楽用、4/5は銀行業務用、6はファイナンシャル・マーチャンダイジング用、7は石油用、8はテレコミュニケーション用、0および9はこれら以外の用途に用いる。例えばアメリカンエキスプレスのクレジットカード番号の先頭の数字は3(旅行・娯楽用)で、VISAのクレジットカード番号の先頭の数字は4。
クレジットカード番号の最初の6桁はMIIを含む発行人番号。34xxxx/37xxxxはアメリカンエキスプレス、4xxxxxはVISA、51-55xxxxはマスターカード、6011xxはDiscover。
クレジットカードは未成年者との契約を結んではいけないので、もしクレジットカードを利用しても未成年者はクレジットカード会社に一銭も払い戻す必要がない(親が契約している場合や保証人になっている場合を除く)。
未返済の残高が50ドル以下ならば、鼻を垂らしながら「ぼくわカードをなくしまんたー」って言えばその残高はチャラになるらしい(書類の賠償責任に書いてある額による)。
クレジットカード会社の利率を管理する連邦法は無い。1978年のマルケット国立銀行対オハマサービス社の裁判では、カード会社の本部がある州(顧客が住む州ではない)の貸金業規制法にのみ従う必要があるという判決を下した
さらに、クレジットカード会社の本部がある州のほとんどには金利に制限がないか、非常に高い。
【本部と利率の例】

アメリカンエキスプレス:ユタ州(制限無し)

Bank of America:アリゾナ州(36%)

Citibank:サウスダコダ州(制限無し)

Capital One:バージニア州(制限無し)

Providian:ニューハンプシャー州(制限無し)

JP Morgan Chase、MBNA (Bank of America)、Morgan Stanley/Discover、HSBCデラウェア州(制限無し)

アメリカの家庭は1ヵ月につき約6つのクレジットカード契約の勧誘を受け、その反応率は33%
一通のダイレクトメールを送るだけで80ドルかかる
クレジットカード会社が金利で得た収益は2005年で894億ドル、2006年で901億ドル
クレジットカード会社が手数料で得た収益は2005年で548億ドル、2006年で552億ドル
マスターカード時価総額は142.4億ドル。アメリカンエキスプレスの時価総額は712.6億ドル。モーガン・スタンリー(Discover Cardを出してるところの親会社)の時価総額は864億ドル。VISAは不明。

タイトル: 『実況ナマハメエロ野球』

ジャンル: エロティックアーカイブノベル
対象年齢: 18歳以上
発売日: 2007年冬(予定)
書店頒布価格: 1260円(税込)

http://kinmirai.dojin.com/soft05.html



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